App Store滿十歲 開啓歷史新頁引領全球App風潮

10 年來,App Store 已改變了人們的生活、工作和娛樂方式。(圖/蘋果提供)
前蘋果共同創辦人暨執行長Steve Jobs在2008年7月10日宣佈推出App Store,並且要把它裝在每一支iPhone當中。那時,沒有人認爲這將帶來什麼巨大的改變,但歷史再一次證明,Steve Jobs的遠見吸引了超過2千萬名開發者註冊,爲App Store打造精美良好的應用服務;App Store每週能締造超過5億用戶造訪紀錄,成爲當前蘋果最重要的營收來源管道之一。十年來,App Store也見證了App(應用程式)經濟的從無到有,究竟它記錄了哪些里程碑,一起來瞧瞧。
1.爲開發者敞開大門,替消費者提供全新體驗
有了App Store,每個人使用iPhone的方法都可以自由不受限!蘋果爲開發者打造了一套發表軟體的解決方案。在2008年App Store誕生之際,軟體行業由少數大公司主導。但App Store 爲所有開發人員敞開大門。
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Overcast 開發人員暨資深的 iOS 開發人員 Marco Arment表示:「「從第一天開始,App Store 就一直是開發人員把自己的 App 推廣給大多數人最簡單的方式。它免除了自建發佈及支付系統的不便和開銷,使每個人都能更容易進行開發,並讓我們專注在我們真正的熱情上,也就是製作出最精彩的 App。」
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2. 行動優先業務蓬勃發展
Apple 的硬體產品和快速發展的軟體生態,結合開發人員的創意,因而催生出將永遠改變人們生活、工作和娛樂方式的新興產業。包含 Instagram、Calm、Uber 及摩拜單車等新創公司,其中許多價值超過十億美元的企業都是從 App Store 中的 App 開始的。當前,無論是預訂機票或旅館房間、預訂晚餐、購買禮品或支付帳單等,App 已成爲消費者與企業互動和處理日常工作最重要的方式之一,而由App Store發起的這項革命至今仍在持續。

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App Store 是最受歡迎的遊戲市場,可提供各種類型的遊戲,無論是全新和原創,還是《Pokémon Go》等人見人愛的的遊戲。(圖/蘋果提供)
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3. 遊戲業起飛,吸引新粉絲
說到App,不能不談到手機遊戲。iPhone誕生之初所搭配的螢幕,讓App Store當中的遊戲應用程式有了比以往更大的發揮的空間,也促成了遊戲業的蓬勃發展。
由於 iPhone 和 iPad 上簡單的 Multi-Touch 技術,以及隨時隨地遊玩的便利性,App Store 帶來了遊戲主流。早期的遊戲如《Anipop》、《PAC-MAN》、《Angry Birds、《Words With Friends》、《Real Racing》及《Temple Run》等吸引了許多消費者,使得 iOS 成爲世界上最受歡迎的遊戲平臺。在中國、日本和韓國,手機遊戲已經變得像整個職業體育聯盟一樣龐大。
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4.App 內購買、訂閱,開啓新體驗
隨着 2009 年「App 內購買」(IAP) 的推出,使用者可以下載 App 然後付費以解鎖不同的關卡和功能,讓更多人可以體驗新的 App,然後再決定是否購買。截至 2010 年 6 月,開發人員將可自 IAP 與付費 App 收到 10 億美元的付款。
2011 年,App Store 開始支援訂閱 App,到了 2016 年,App Store 已擴大支援所有 25 個類別的 App,包括遊戲、兒童、健康與健身。現在有超過 28,000 款 iOS App 提供訂閱服務,包括愛奇藝、騰訊視頻、Tinder、LinkedIn、Sing! By Smule、Headspace 與 Dropbox,讓數百萬顧客能隨時探索並登記註冊,或是取消訂閱這些服務。訂閱服務數量自去年以來成長了 95%,截至 2018 年 6 月,開發人員自 App Store 收益已超過 1,000 億美元。
5.串流娛樂服務起飛
iPhone、iPad等行動裝置的便利性,以及網路速度的起飛,讓許多使用者都能夠以行動方式觀賞電視節目、電影與線上影片,迎接與過去全然不同的數位生活。HBO NOW串流服務以及愛奇藝都在推出之際,選擇iOS平臺作爲合作伙伴,擁有最好的開始!
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創造力、生產力和教育 App 讓使用者能以有趣、引人入勝的方式學習。(圖/蘋果提供)
6.創造力、生產力和教育,不再侷限於辦公室和教室
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2010 年iPad 推出,它有如一款巨大畫布,爲使用者提供創作與學習的嶄新機會。之後的iPad Pro 具備便攜性和多功能性,讓專業人士能選擇使用 iPad Pro 來發掘創意和生產力的全新境界,如今使用者可以使用超過 130 萬款專爲 iPad 設計的 App,包括 Procreate、Lightroom、Microsoft Office 365 和 Prêt-à-Template,就算是是在辦公室、工作室大門外,或是任何靈感乍現的地方,隨時隨地都能讓你發揮創造力。
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iPad 擁有超過 200,000 種教育和文獻 App,如 Explain Everything 和 Touch Press 的 The Elements,iPad 不但助長推動豐富且有趣的學習方式,也有助於創造力的表現,並且促進人與人之間的協同合作。除此之外,Froggipedia、WWF Free Rivers 和 Boulevard AR 等教育 App 也已立即採用擴增實境 (AR) 技術,使學生的學習體驗更加如臨其境。
7.健康、健身和保健應用程序人氣激增
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Apple Watch 和 HealthKit 爲開發人員開創一條大道,讓他們製作更具創新、智慧和互動性的健康、健身和保健 App,從而激勵使用者更加積極且關注自身的健康。自 Apple Watch 推出以來,這些 App 的下載量增加了 75%,其中包括 Zova、Nike、Lose It!、Keep、One Drop、Glow、10% Happier 和 Yoga Glo。
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已有超過 500 名醫生和醫學研究人員使用 Apple 的 ResearchKit 和 CareKit 軟體工具進行涉及 300 萬參與者的臨牀研究,其症狀包括自閉症和帕金森氏症,以及術後居家康復和物理治療。藉助這些創新的工具,使用者有越來越多的選擇來使用 iOS 和 Apple Watch App 以控管他們的整體健康狀況。
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8. 多輔助使用 App,造福族羣
自 2009 年以來,有數百萬使用者受益於 Lyft、Twitter、Starbucks 和 TED 等 App,這些 App 都具備 iOS 內建的 VoiceOver 等豐富的輔助功能;而 Voice Dream Reader 和 CP Channel 等其他 App 則爲具有輔助需求的族羣提供重要的支援。這些 App 完美整合輔助使用功能,不僅能支援更多使用者,也帶來更全面且更有魅力的使用者體驗。
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Cerebral Palsy Foundation 開發人員兼執行長 Richard Ellenson:「在輔助技術和輔助使用的領域中,App Store 的重要性不言而喻。我已見證過 App Store 激發上千人的前景與潛能,但是最讓我深刻感受的,是看到它爲我兒子做到的:他是個 20 歲腦性麻痹患者。雖然我的兒子只能坐在輪椅上移動,但他從他的 iPad 發出聲音、在 iPad 上做功課、透過 iPad 上的 App 發展社交關係、在 iPad 上尋找娛樂活動,而且他還在他的 iPad 上演出一場激勵人心的個人表演,這是他的靈魂展翅翱翔的地方。要是沒有這項科技的奇蹟,我無法想像我兒子的人生會是什麼樣子。」
9.程式編碼啓迪未來世代
每年,Apple 都會邀請全球各地數千名軟體開發人員在全球開發人員大會 (WWDC) 上一同討論 App 的最新發展。自 2013 年起,Apple 開始獎助 150 多名學生參與會議,到 2018 年,這個數字已經增長至來自 42 個不同國家、350 多名才華洋溢的學生及 STEM 組織成員。獎學金得主可獲得參與會議的免費門票,以及一年期的 Apple Developer Program 會員資格。前幾年獲獎的得主,已經成立自己的 STEM 非營利組織,以鼓舞同儕學習程式編碼,並已創作出解決諸如心理健康、安全和氣候變遷等種種議題的多款 App。
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Apple 於 2016 年推出的「人人可編碼」課程,鼓勵學習、編寫和教授程式碼,如今,該課程已經讓全球數千萬學生都能學習程式編碼、解決問題,並創造出可改變未來的 App。同樣也於 2016 年,Apple 推出了 Swift Playgrounds,這款創新的 iPad App 透過互動式介面,爲所有年齡階層的學生和初學者帶來真實的程式編寫概念,藉以探索 Apple Swift 程式語言的使用。

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全新的「Today」標籤頁會聚焦在有趣的 App 專題上,而分別設置的 「App 」 和 「遊戲」 標籤頁,讓使用者能更輕鬆地深入探尋想要下載的各款新 App。(圖/蘋果提供)
10.全新 App Store 的功能促成新發現
在 2017 年,Apple 推出全新 App Store,營造出一個每日必訪的目的地,其中有着專屬的「遊戲」及 App 標籤頁,令使用者能準確找出他們正在尋找的內容或能嘗試些新玩意並從中獲得啓發,還能針對他們知悉且喜愛的 App 進一步瞭解其幕後創作人員。App Store 現在每週造訪者上看 5 億,並且比歷來花更多時間探索新的 App,而「Today」標籤頁上數百個專題的閱讀人數也已超過 100 萬。
11.蓄勢待發的 AR 革命
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藉由 iOS 11,iPhone 和 iPad 數億使用者一夕之間即可擁有 AR 功能,成爲全球規模最龐大的 AR 平臺。擴增實境是一種轉化技術,它將虛擬體驗帶入真實世界,改變使用者的工作和娛樂方式。
在 2017 年,Apple 推出的 ARKit 1.0,一夕之間讓 iPhone 和 iPad 數億使用者均可擁有 AR 功能,並令 iOS 成爲全球規模最大的 AR 平臺。時至今日,App Store 上已有超過 3,000 款 AR App,像是 The Machines、King of Pool、Alice in Wonderland AR Quest 以及 Houzz 等,爲使用者打造更具吸引力的購物、學習及遊戲玩樂方式。
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Apple 於 2018 年 6 月在 WWDC 上向開發人員推出 ARKit 的第三度更新,這使得像是 LEGO 等 AR App 可以納入多使用者的共享體驗,以便進行遊戲或專案協作,此外還有連貫式 AR 體驗,使用者可以在桌上開始拼圖,離開再回來後仍能繼續遊戲。
有了 Core ML,App 能迅速且智慧地理解圖像、影片及文字內容,以更聰明的方式提供種種新奇刺激的嶄新體驗。以 BeCasso 爲照片套用風格濾鏡、以 Snapchat 添加一些有趣特效,還有以 Seeing AI 讓弱視使用者輕鬆瀏覽身旁世界,以上種種都是 Core ML 的實際應用案例,同時還能確保資料的私密性。
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如今,你能想像你買來一支智慧型手機,但是裡面沒有可以安裝應用程式的商店嗎?絕對無法。這充滿想像空間的一切,從App Store的誕生開始,就開始影響了你我的日常。恭喜App Store十歲了,令人期待下一個10年,App Store又會如何轉型並進一步改變你我的人生!?